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FIFA 14 für Xbox 360 im Lesertest

8. Januar 2014 , Geschrieben von lenasun

FIFA 14 für Xbox 360 im Lesertest

Alle Jahre wieder kommt ein neues FIFA- Spiel auf dem Videospielmarkt. Im letzten Jahr ist nun FIFA 14 auf dem Markt erschienen. Doch dieses Mal gab es eine Neuerung. Zum ersten Mal nämlich ist FIFA 14 auch für die neuen Next-Gen-Konsolen erschienen, die PS4 und Xbox One. Dieser Test bezieht sich jedoch auf die Xbox 360-Version von FIFA 14.

Fifa 14 handelt, wie auch alle Vorgänger, von der beliebten Sportart Fußball. Im Laufe der Jahre wurden viele Extras eingebaut, die das Spiel zu einem umfangreichen Erlebnis gemacht haben. Was hat sich nun bei Fifa 14 getan und was ist gut an der neuesten Version und was wäre noch verbesserungswürdig?

Die aus meiner Sicht gravierendste Veränderung bei Fifa 14 ist der veränderte Schwierigkeitsgrad. Im Vergleich zum Vorgänger Fifa 13 ist das Spiel nochmals schwieriger gemacht worden und es ist nun schwieriger denn je, Fußball bei Fifa zu spielen. In der Stufe Halbprofi, welche ich am meisten spiele, übt die KI nun viel schneller und mehr Druck aus. Dadurch wird schon der Spielaufbau in der eigenen Hälfte zu einer echten Herausforderung. Die gegnerische Mannschaft greift nämlich nicht nur dann schon früh an, wenn sie im Rückstand ist, sondern sie tut dies auch, in einer 20. Spielminute, wo es noch 0:0 steht. Wenn man also seine ersten Spiele bei Fifa 14 macht und kein Profi ist bei Fifa, dann kann man in den ersten Spielen böse Überraschungen erleben und man muss vielleicht erst einmal Niederlagen einstecken. Aber mit der Zeit verbessert man sich durch Training und man bekommt ein Gespür dafür, wie die KI spielt.

Dies kann man nun auch gleichzeitig als ein Minus sehen bei Fifa 14. Die KI ist nach einer gewissen Zeit berechenbar, das heißt, man weiß, wie sie spielt in manchen Spielsituationen und man erkennt, wann man durch das Tor durchbrechen kann und wann man besser zurückspielen sollte. Es wäre hierbei also gut, wenn EA die KI insofern verbessern würde, als dass die KI mit viel mehr Variationen ihres Spiels aufwartet. Es ist schließlich ein Ziel von jedem Videospiel, dass die KI sich möglichst menschlich zeigt.

Ein großes Plus von Fifa 14 und auch von dem Vorgänger schon sind die zahlreichen Skill-Spiele. Diese Spiele laden nicht nur zum Zwischendurch- Kick ein, sondern man kann diese auch gezielt dazu verwenden, um sich bei Fifa 14 zu verbessern. Dadurch ist also ein intensiveres Spieleerlebnis bei Fifa 14 möglich. Viele Stunden lang kann man sich mit diesen Skill- Spielen beschäftigen und an seinen Fähigkeiten tüfteln, um dann den Computergegner auf Halbprofi doch noch zu schlagen. Pässe und Elfmeterschießen sind nur zwei Bereiche von vielen, welche in Fifa 14 systematisch geübt werden können.

Einen Punkt, den ich schon bei anderen Fifa-Versionen stark kritisiert habe, beinhaltet den Aspekt der Animationen. Meiner Meinung nach hat EA bisher viel zu wenig in diesem Bereich getan und dort ist dringend Aufholbedarf. Wenn die Spieler nach einem Sieg sofort in die Kabine gehen und nicht mit den Fans feiern, wenn der Stadionsprecher scheinbar keine Lust hat, das Tor der Heimmanschaft mit Leidenschaft zu verkünden, wenn Auswechselspieler beim Einlauf der Spieler ins Stadion nicht zu sehen sind, wenn keine Tormusik und keine Einlaufmusik bei Fifa vorprogrammiert ist, wenn ein Trainer an der Seitenauslinie nur dumm dasteht und wohl noch nie etwas von gestikulieren gehört hat, wenn originale Fangesänge zu wenig eingebaut sind, dann kann ich darüber nur den Kopf schütteln. In diesem Bereich sollte EA dringendst nachbessern.

EA legt auch bei Fifa 14 aber den Fokus lieber viel mehr auf den Bereich des Realismus des Spiels und auf die Spielphysik, soll heißen: Das Spiel selbst ist von EA wirklich schon sehr gut ausgearbeitet worden. Es kommen während des Spiels viele Rempeleien vor, Fehlpässe stehen an der Tagesordnung, bei manuellen Schusseinstellungen wird selbst ein Schuss aus 10 Metern zu einer Herausforderung und noch andere Dinge. EA bemüht sich, das Fußballspiel sehr realistisch zu gestalten. Einen Beitrag dazu leisten auch die vielfältigen Steuerungsmöglichkeiten. Es gibt nicht nur die eine Schusstaste, sondern zumindest mir fallen vier verschiedene Tastenkombinationen ein, einen Schuss auszuführen. Je nachdem, in welcher Spielsituation man sich gerade befindet, benutzt man einen speziellen Pass oder Schuss.

Die Kommentatoren sind zwar immer noch dieselben, aber ihnen wurden nun noch weitere Sprüche eingebaut. So erzählen Manni Breuckmann und Frank Buschmann nun auch etwas über das Stadion, in welchem man gerade spielt, sie erwähnen beim Einlauf der Spieler den Namen des Schiedsrichters, sie sagen die Begegnung an und nennen die beiden Vereinsnamen und auch weiterhin erwähnen sie aktuelle News, etwa über einen Spieler, der gegen seinen ehemaligen Verein antritt. Hoffen wir jedoch, dass irgendwann wieder neuer Wind in die Kommentatoren kommt und bald neue am Start sein werden. Bei den Kommentatoren besteht ebenfalls noch Ausbaupotential, wie etwa in Sachen Emotionen oder aber dass sie manchmal etwas sagen, was zur aktuellen Spielsituation nicht passt oder aber sie sagen schlichtweg einen Blödsinn.

Fifa 14 ist schon sehr gut, aber dennoch gleichzeitig noch sehr ausbaufähig, vor allem im Bereich der Animationen.

Quelle: gameguyz.de

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