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League of Legends: Update zur Vorsaison ist Live II

6. Dezember 2012 , Geschrieben von lenasun

Wir werden die Änderungen und die Updates der neuen Gegenstände von League of Legends seit dem Start von S3 einführen.

Neue Gegenstände

Um die Vorsaison einzuleiten führen wir einige neue Gegenstände ein, die euch weitere Möglichkeiten bei der Auswahl eurer Zusammenstellungen eröffnen sollen. Zu diesem aktualisierten Arsenal gehören mehr Gegenstände mit aktiven Fähigkeiten und neue Verbesserungsmöglichkeiten für einige alte Favoriten.

Überarbeitete Gegenstände

Wir überarbeiten einige klassische Gegenstände, um mehr Möglichkeiten für bisherige Nischenkäufe zu bieten. Andere Gegenstände werden verbessert, damit diese in jedem Abschnitt des Spiels relevanter bleiben. Außerdem bewerten wir die Kosten jedes Gegenstands im Bezug auf dessen Nutzen in den einzelnen Phasen eines Spiels neu

Entfernte Gegenstände

Wir haben die Auswahl des Händlers gestutzt und bestimmte Gegenstände entfernt, die nicht länger in den allgemeinen Rahmen des Spiels passen. Viele dieser Gegenstände waren entweder weniger stark als Alternativen, zu stark, um sie angemessen anzupassen, oder sie waren einfach nur Teil von Verbesserungen im späteren Spielverlauf. Anstatt diese alten Reserven umfassend zu überarbeiten, haben wir uns dazu entschieden, sie zu entfernen, um stattdessen alternative Zusammenstellungen zu ermöglichen.

Herz aus Gold

Seelenschleier

Naturgewalt

Mondstaub-Zauberklinge

Nacht und Nebel

Leviathan

Elixier des Geschicks

Meki-Anhänger

Anhänger der Genesung

Ionischer Funke

Reineis-Splitter (AKTIV)

Kaufpreis: 1700 (535)

+45 Fähigkeitsstärke

EINMALIG, Passiv - Glücklicher Schatten: Du erhältst alle 10 Sekunden zusätzlich 4 Gold.

EINMALIG, Aura - Manakrümmung: Verbündete Champions in der Nähe erhalten alle 5 Sekunden 6 Manaregeneration.

EINMALIG, Aktiv: Umgibt einen Verbündeten 4 Sekunden lang mit einem Schneesturm, der das Lauftempo von Gegnern in der Nähe um 30 % verlangsamt - 60 Sekunden Abklingzeit.

Reineis-Splitter  (AKTIV)  Kaufpreis: 1700 (535)  +45 Fähigkeitsstärke     EINMALIG, Passiv - Glücklicher Schatten: Du erhältst alle 10 Sekunden zusätzlich 4 Gold.  EINMALIG, Aura - Manakrümmung: Verbündete Champions in der Nähe erhalten alle 5 Sekunden 6 Manaregeneration.  EINMALIG, Aktiv: Umgibt einen Verbündeten 4 Sekunden lang mit einem Schneesturm, der das Lauftempo von Gegnern in der Nähe um 30 % verlangsamt - 60 Sekunden Abklingzeit.

Reineis-Splitter (AKTIV) Kaufpreis: 1700 (535) +45 Fähigkeitsstärke EINMALIG, Passiv - Glücklicher Schatten: Du erhältst alle 10 Sekunden zusätzlich 4 Gold. EINMALIG, Aura - Manakrümmung: Verbündete Champions in der Nähe erhalten alle 5 Sekunden 6 Manaregeneration. EINMALIG, Aktiv: Umgibt einen Verbündeten 4 Sekunden lang mit einem Schneesturm, der das Lauftempo von Gegnern in der Nähe um 30 % verlangsamt - 60 Sekunden Abklingzeit.

Liandrys Qual     Kaufpreis: 2900 (980)  +70 Fähigkeitsstärke  +200 Leben     EINMALIG, Passiv - Augen des Schmerzes: +15 Magiedurchdringung  EINMALIG, Passiv: Zauberschaden verbrennt Gegner 3 Sekunden lang in der Höhe von 5% ihres aktuellen Lebens. Falls ihre Bewegung beeinträchtig ist, erleiden sie durch diesen Effekt doppelten Schaden.     (Halbe Dauer bei wiederkehrenden Effekten oder solchen mit mehreren Zielen, maximal 300 gegen Monster.)

Liandrys Qual Kaufpreis: 2900 (980) +70 Fähigkeitsstärke +200 Leben EINMALIG, Passiv - Augen des Schmerzes: +15 Magiedurchdringung EINMALIG, Passiv: Zauberschaden verbrennt Gegner 3 Sekunden lang in der Höhe von 5% ihres aktuellen Lebens. Falls ihre Bewegung beeinträchtig ist, erleiden sie durch diesen Effekt doppelten Schaden. (Halbe Dauer bei wiederkehrenden Effekten oder solchen mit mehreren Zielen, maximal 300 gegen Monster.)

Mikaels Feuerprobe (AKTIV)  Kaufpreis: 2200 (920)  +300 Mana  +40 Magieresistenz  +9 Manaregeneration alle 5 Sekunde     EINMALIG, Passiv - Manabrunnen: Erhöht deine Manaregeneration um 1 % pro 1 % fehlendem Mana.  EINMALIG, Aktiv: Entfernet alle Betäubungen, Festhalten, Spott, Ängste, Verstummungen und Verlangsamungen von einem Verbündeten und heilt ihn in Höhe von 150 + 15 % seines fehlenden Lebens - 180 Sekunden Abklingzeit.

Mikaels Feuerprobe (AKTIV) Kaufpreis: 2200 (920) +300 Mana +40 Magieresistenz +9 Manaregeneration alle 5 Sekunde EINMALIG, Passiv - Manabrunnen: Erhöht deine Manaregeneration um 1 % pro 1 % fehlendem Mana. EINMALIG, Aktiv: Entfernet alle Betäubungen, Festhalten, Spott, Ängste, Verstummungen und Verlangsamungen von einem Verbündeten und heilt ihn in Höhe von 150 + 15 % seines fehlenden Lebens - 180 Sekunden Abklingzeit.

Statikks Stich  Kaufpreis: 2500 (525)  +40% Angriffstempo  +20% Chance auf kritische Treffer  +6% Lauftempo     EINMALIG, Passiv: Bewegung und Angriffe laden die Klinge statisch auf. Mit 100 Ladungen verbraucht der nächste Angriff alle Ladungen und verursacht zusätzlich 100 magischen Schaden an bis zu 4 Zielen. Dieser Schaden kann kritisch treffen.

Statikks Stich Kaufpreis: 2500 (525) +40% Angriffstempo +20% Chance auf kritische Treffer +6% Lauftempo EINMALIG, Passiv: Bewegung und Angriffe laden die Klinge statisch auf. Mit 100 Ladungen verbraucht der nächste Angriff alle Ladungen und verursacht zusätzlich 100 magischen Schaden an bis zu 4 Zielen. Dieser Schaden kann kritisch treffen.

Eisquell-Handschuhe  Kaufpreis: 3400 (640)  +40 Fähigkeitsstärke  +500 Mana  +60 Rüstung  +15% Abklingzeitverringerung      EINMALIG, Passiv - Zauberklinge: Nachdem du eine Fähigkeit ausgeführt hast, verursacht dein nächster normaler Angriff an umstehenden Gegnern zusätzlichen normalen Schaden, der 125 % deines grundlegenden Angriffsschadens beträgt, und legt 3 Sekunden lang ein Feld, das Gegner in seinem Inneren um 35 % verlangsamt - 2 Sekunden Abklingzeit.

Eisquell-Handschuhe Kaufpreis: 3400 (640) +40 Fähigkeitsstärke +500 Mana +60 Rüstung +15% Abklingzeitverringerung EINMALIG, Passiv - Zauberklinge: Nachdem du eine Fähigkeit ausgeführt hast, verursacht dein nächster normaler Angriff an umstehenden Gegnern zusätzlichen normalen Schaden, der 125 % deines grundlegenden Angriffsschadens beträgt, und legt 3 Sekunden lang ein Feld, das Gegner in seinem Inneren um 35 % verlangsamt - 2 Sekunden Abklingzeit.

Gefräßige Hydra (nur Nahkampf) (AKTIV)  Kaufpreis: 3500 (400)  +75 Angriffsschaden  +15 Lebensregeneration alle 5 Sekunde  +10% Lebensraub     Passiv: Durch diesen Gegenstand verursachter Schaden arbeitet mit Lebensraub.  EINMALIG, Passiv - Schlag: Deine Angriffe verursachen bis zu 60 % deines Angriffsschadens an Einheiten um dein Ziel herum - dieser Effekt fällt zum Rand hin auf bis zu 20 % ab.  EINMALIG, Aktiv - Sichel: Verursacht bis zu 100 % deines Angriffsschadens an Einheiten um dich herum - dieser Effekt fällt zum Rand hin auf bis zu 60 % ab - 10 Sekunden Abklingzeit.

Gefräßige Hydra (nur Nahkampf) (AKTIV) Kaufpreis: 3500 (400) +75 Angriffsschaden +15 Lebensregeneration alle 5 Sekunde +10% Lebensraub Passiv: Durch diesen Gegenstand verursachter Schaden arbeitet mit Lebensraub. EINMALIG, Passiv - Schlag: Deine Angriffe verursachen bis zu 60 % deines Angriffsschadens an Einheiten um dein Ziel herum - dieser Effekt fällt zum Rand hin auf bis zu 20 % ab. EINMALIG, Aktiv - Sichel: Verursacht bis zu 100 % deines Angriffsschadens an Einheiten um dich herum - dieser Effekt fällt zum Rand hin auf bis zu 60 % ab - 10 Sekunden Abklingzeit.

Flinker Krummsäbel  (AKTIV)  Kaufpreis: 3810 (600)  +60 Angriffsschaden  +45 Magieresistenz     EINMALIG, Aktiv - Quecksilber: Entfernt alle Beeinträchtigungen von deinem Champion und gewährt 1 Sekunde lang 50 % Lauftempo, falls dein Champion ein Nahkämpfer ist - 90 Sekunden Abklingzeit.

Flinker Krummsäbel (AKTIV) Kaufpreis: 3810 (600) +60 Angriffsschaden +45 Magieresistenz EINMALIG, Aktiv - Quecksilber: Entfernt alle Beeinträchtigungen von deinem Champion und gewährt 1 Sekunde lang 50 % Lauftempo, falls dein Champion ein Nahkämpfer ist - 90 Sekunden Abklingzeit.

Ohmzerstörer (AKTIV)  Kaufpreis: 2850 (930)  +350 Leben  +300 Mana  +55 Rüstung     EINMALIG, Aktiv: Verhindert 2,5 Sekunden lang, dass der nächste gegnerische Turm angreifen kann - 120 Sekunden Abklingzeit. Dieser Effekt kann denselben Turm nur einmal alle 7,5 Sekunden beeinflussen.

Ohmzerstörer (AKTIV) Kaufpreis: 2850 (930) +350 Leben +300 Mana +55 Rüstung EINMALIG, Aktiv: Verhindert 2,5 Sekunden lang, dass der nächste gegnerische Turm angreifen kann - 120 Sekunden Abklingzeit. Dieser Effekt kann denselben Turm nur einmal alle 7,5 Sekunden beeinflussen.

Doppelschatten (AKTIV)  Kaufpreis: 1900 (735)  +50 Fähigkeitsstärke  +30 Magieresistenzance  +5% Lauftempo     EINMALIG, Aktiv - Jagd: Beschwört 6 Sekunden lang bis zu 2 unverwundbare Geister, welche die beiden nächsten Champions suchen. Sobald sie einen gegnerischen Champion berühren, verringern sie dessen Lauftempo um 40 % und decken ihn 2,5 Sekunden lang auf - 120 Sekunden Abklingzeit.

Doppelschatten (AKTIV) Kaufpreis: 1900 (735) +50 Fähigkeitsstärke +30 Magieresistenzance +5% Lauftempo EINMALIG, Aktiv - Jagd: Beschwört 6 Sekunden lang bis zu 2 unverwundbare Geister, welche die beiden nächsten Champions suchen. Sobald sie einen gegnerischen Champion berühren, verringern sie dessen Lauftempo um 40 % und decken ihn 2,5 Sekunden lang auf - 120 Sekunden Abklingzeit.

Muramana  (AKTIV)  Kaufpreis: Spezial  +1000 Mana  +20 Angriffsschaden  +7 Manaregeneration alle 5 Sekunde     EINMALIG, Passiv - Ehrfurcht: Du erhältst Angriffsschaden in Höhe von 2 % deines maximalen Manas.  Aktivierbar: Deine Einzelzielfähigkeiten und -angriffe verbrauchen 3 % deines aktuallen Manas, um den doppelten Wert als magischen Schaden zu verursachen.

Muramana (AKTIV) Kaufpreis: Spezial +1000 Mana +20 Angriffsschaden +7 Manaregeneration alle 5 Sekunde EINMALIG, Passiv - Ehrfurcht: Du erhältst Angriffsschaden in Höhe von 2 % deines maximalen Manas. Aktivierbar: Deine Einzelzielfähigkeiten und -angriffe verbrauchen 3 % deines aktuallen Manas, um den doppelten Wert als magischen Schaden zu verursachen.

Runaans Hurrikan (nur Fernkampf)  Kaufpreis: 2750 (1000)  +70% Angriffstempo     EINMALIG, Passiv: Deine normalen Angriffe feuern kleine Bolzen auf 2 Ziele in der Nähe und verursachen 10 + 50 % deines Angriffsschadens. Diese lösen Treffereffekte aus.

Runaans Hurrikan (nur Fernkampf) Kaufpreis: 2750 (1000) +70% Angriffstempo EINMALIG, Passiv: Deine normalen Angriffe feuern kleine Bolzen auf 2 Ziele in der Nähe und verursachen 10 + 50 % deines Angriffsschadens. Diese lösen Treffereffekte aus.

Zephir  Kaufpreis: 2850 (1200)  +20 Angriffsschaden  +50% Angriffstempo  +10% Lauftempo  +10% Abklingzeitverringerung     EINMALIG, Passiv - Zähigkeit: Die Dauer von Betäubungen, Verlangsamungen, Spott, Ängsten, Verstummungen, Blendungen und Festhalten ist um 35 % verringert.     (Einmalige passive Boni mit dem gleichen Namen wirken nicht kumulativ.)

Zephir Kaufpreis: 2850 (1200) +20 Angriffsschaden +50% Angriffstempo +10% Lauftempo +10% Abklingzeitverringerung EINMALIG, Passiv - Zähigkeit: Die Dauer von Betäubungen, Verlangsamungen, Spott, Ängsten, Verstummungen, Blendungen und Festhalten ist um 35 % verringert. (Einmalige passive Boni mit dem gleichen Namen wirken nicht kumulativ.)

Runenbollwerk  Kaufpreis: 3200 (650)  +400 Leben  +20 Rüstung  +30 Magieresistenz     EINMALIG, Aura - Legion: Verbündete in der Nähe erhalten 10 Rüstung, 30 Magiereseistenz und 10 Lebensregeneration alle 5 Sekunden.     (Einmalige Auren mit dem gleichen Namen wirken nicht kumulativ.)

Runenbollwerk Kaufpreis: 3200 (650) +400 Leben +20 Rüstung +30 Magieresistenz EINMALIG, Aura - Legion: Verbündete in der Nähe erhalten 10 Rüstung, 30 Magiereseistenz und 10 Lebensregeneration alle 5 Sekunden. (Einmalige Auren mit dem gleichen Namen wirken nicht kumulativ.)

Sehender Stein (AKTIV)  Kaufpreis: 700 (700)  +100 Leben     EINMALIG, Passiv - Augenauffrischung: Fängt mit 4 Ladungen an und wird jedes Mal aufgefüllt, wenn du deinen Händler aufsuchst.  EINMALIG, Aktiv - Geisterauge: Verbraucht eine Ladung, um ein unsichtbares Auge zu platzieren, das die Umgebung 3 Minuten lang aufdeckt. Mit diesem Gegenstand kannst du gleichzeitig bis zu 2 Augen platzieren.

Sehender Stein (AKTIV) Kaufpreis: 700 (700) +100 Leben EINMALIG, Passiv - Augenauffrischung: Fängt mit 4 Ladungen an und wird jedes Mal aufgefüllt, wenn du deinen Händler aufsuchst. EINMALIG, Aktiv - Geisterauge: Verbraucht eine Ladung, um ein unsichtbares Auge zu platzieren, das die Umgebung 3 Minuten lang aufdeckt. Mit diesem Gegenstand kannst du gleichzeitig bis zu 2 Augen platzieren.

Sehender Rubinstein (AKTIV)  Kaufpreis: 1300 (125)  +300 Leben     EINMALIG, Passiv - Augenauffrischung: Fängt mit 5 Ladungen an und wird jedes Mal aufgefüllt, wenn du deinen Händler aufsuchst.  EINMALIG, Aktiv - Geisterauge: Verbraucht eine Ladung, um ein unsichtbares Auge zu platzieren, das die Umgebung 3 Minuten lang aufdeckt. Mit diesem Gegenstand kannst du gleichzeitig bis zu 3 Augen platzieren.

Sehender Rubinstein (AKTIV) Kaufpreis: 1300 (125) +300 Leben EINMALIG, Passiv - Augenauffrischung: Fängt mit 5 Ladungen an und wird jedes Mal aufgefüllt, wenn du deinen Händler aufsuchst. EINMALIG, Aktiv - Geisterauge: Verbraucht eine Ladung, um ein unsichtbares Auge zu platzieren, das die Umgebung 3 Minuten lang aufdeckt. Mit diesem Gegenstand kannst du gleichzeitig bis zu 3 Augen platzieren.

Kristalline Flasche (AKTIV)  Kaufpreis: 225 (225)  EINMALIG, Aktiv: Verbraucht eine Ladung, um 100 Leben und 40 Mana über 10 Sekunden wiederherzustellen.  EINMALIG, Passiv: Fängt mit 3 Ladungen an und lädt sich jedes Mal auf, wenn du deinen Händler aufsuchst.

Kristalline Flasche (AKTIV) Kaufpreis: 225 (225) EINMALIG, Aktiv: Verbraucht eine Ladung, um 100 Leben und 40 Mana über 10 Sekunden wiederherzustellen. EINMALIG, Passiv: Fängt mit 3 Ladungen an und lädt sich jedes Mal auf, wenn du deinen Händler aufsuchst.

Kommandobanner (AKTIV)  Kaufpreis: 2400 (890)  +50 Fähigkeitsstärke  +30 Rüstung     EINMALIG, Aura: Verbündete in der Nähe erhalten 10 Lebensregeneration alle 5 Sekunden und verbündete Vasallen in der Nähe verursachen um 15 % erhöhten Schaden.  EINMALIG, Aktiv - Befördern: Verwandelt einen Belagerungsvasallen in der Nähe in eine mächtigere Einheit. Du erhältst das gesamte Gold, das diese Einheit verdient - 180 Sekunden Abklingzeit.

Kommandobanner (AKTIV) Kaufpreis: 2400 (890) +50 Fähigkeitsstärke +30 Rüstung EINMALIG, Aura: Verbündete in der Nähe erhalten 10 Lebensregeneration alle 5 Sekunden und verbündete Vasallen in der Nähe verursachen um 15 % erhöhten Schaden. EINMALIG, Aktiv - Befördern: Verwandelt einen Belagerungsvasallen in der Nähe in eine mächtigere Einheit. Du erhältst das gesamte Gold, das diese Einheit verdient - 180 Sekunden Abklingzeit.

Umarmung des Seraphen (AKTIV)  Kaufpreis: Special  +1000 Mana  +60 Fähigkeitsstärke  +10 Manaregeneration alle 5 Sekunde     EINMALIG, Passiv - Einsicht: Du erhältst Fähigkeitsstärke in Höhe von 3 % deines maximalen Manas.  EINMALIG, Aktiv - Manaschild: Zieht 25 % deines aktuellen Manas ab, um dich 3 Sekunden lang für denselben Wert abzuschirmen - 120 Sekunden Abklingzeit.

Umarmung des Seraphen (AKTIV) Kaufpreis: Special +1000 Mana +60 Fähigkeitsstärke +10 Manaregeneration alle 5 Sekunde EINMALIG, Passiv - Einsicht: Du erhältst Fähigkeitsstärke in Höhe von 3 % deines maximalen Manas. EINMALIG, Aktiv - Manaschild: Zieht 25 % deines aktuellen Manas ab, um dich 3 Sekunden lang für denselben Wert abzuschirmen - 120 Sekunden Abklingzeit.

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